武将カード:攻撃部隊
より強力な攻撃部隊を組むには攻撃適正、攻撃スキルを持った武将カードを揃える必要がある。
各武将カードの攻撃/防衛成長値、兵法成長値、初期スキルを確認して
1、攻撃適正武将
2、攻撃適正武将:部隊内軍師
3、防衛適正武将
4、防衛適正武将:部隊内軍師
5、攻/防適正武将
の判断をする。
適正スキルの判断
スキルが発動すると部隊攻撃力に対して補正がかかる
攻撃時にスキルが発動する武将➡攻撃適正
防衛時にスキルが発動する武将➡防衛適正
▼文章にするとこんな感じ
弓馬器攻:弓兵科、馬兵科、器兵科の攻撃部隊を対象としたスキル
26%の発動率加算で発動時には弓馬器の部隊の攻撃力が41%上昇の補正がかかる。
(逆に言うと槍兵科など他の兵科には補正がかからない、防衛時にはスキルは発動しない)
防衛適正の武将カードと比較
弓砲防:弓兵科、砲兵科の防衛部隊に対して発動するスキル
➡攻撃時には発動しない➡攻撃適正はない
攻撃/防衛の両適正をもった攻/防スキル適正
他にも速度適正、加勢適正、特殊スキルなどもある
攻撃/防衛成長値
レベルが上がった時にステータスの振り分けをする。
攻撃適正武将は大抵攻撃力の成長値が最も高い
攻撃適正のある武将のステータス振り分けは全て攻撃力に振ればOK
(攻撃武将では防御はしないのが原則)
ステータスはどれか一つに絞って配分する事が基本【重要】
攻/防両方のスキルを持つカードであれば成長値を見て育成の判断する事も
軍師適正
兵法値が2.5以上ある武将は部隊内軍師として育成
軍師を育てる事で部隊のスキル発動の確率が大きく上昇する。
▼兵法成長値2.5の武将カード
▲初期スキル、防衛なので防衛部隊の軍師適正武将
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