■目次:S1合わせ
- ▼ S1スキルを出す為に捨てスキルを付ける
- ▼ スキルテーブルの基本:2次候補とは?
- ▼ S1合わせの基本:同一スキルを並べる
- ▼ 素材カードでS1合わせ
- ▼ イベントカードのS1合わせ
- ▼ S1合わせの難易度を上げる
S1スキルを出す為に捨てスキルを付ける
武将強化する為には必ず必要なスキル追加合成
追加できるスキルは素材カードのスキルテーブルで決まる。
各武将カードのスキルテーブルは戦国ixaWikiで確認する事が出来ます。
スキルテーブルの確認
スキルテーブルはA、B、C、S1、S2まで
・加工なしにそのまま追加合成にセットすればテーブルA、B、Cが候補として並ぶ(上)
・素材カードを加工(S1合わせ)する事でS1テーブルの強力スキルが候補に出現(下)
S1スキルを狙う場合、普通にカードを合成テーブルにセットしてもS1スキルは出現しない
S1スキルを出す為には追加カードや素材カードに【捨てスキル】を追加してS1スキルが出現するように加工する必要がある。
この加工作業がいわゆるS1合わせという事になる。
(S1のSはシークレットスキルのSとの事)
追加したい候補スキルがS1にある場合は多いので、武将を効率良く強化していくには覚えておいて損はない
スキルテーブルの基本:2次候補とは?
S1合わせの方法は①素材カードと追加カードをそれぞれ加工する方法と②追加カードだけ加工する方法と二つある、それぞれをカードの状況によって使い分ける必要がある
順次説明していきます。
材料のカードは森蘭丸3340
S1合わせ利用していくには【戦国ixaWiki】にあるスキルテーブルをある程度理解しておく必要がある。
追加合成のテーブルに普通にカードを並べると一次候補のスキルが候補に並ぶ
スキルテーブル2次候補とは?
素材カード(追加カードではない)に付いた1次候補スキルを再度合成テーブルの素材側にセットした場合、2次候補がスキル候補として出てくる【重要】
同じスキルの場合もよくあるので
合成に慣れるまではイマイチ理解が難しいところ・・・
1次候補(スキルテーブルA)の槍隊堅守が付いた
このカードを再度合成テーブルに並べる➡2次候補のスキルが候補として表示される。
槍隊堅守がスキル候補に出てくると思ったら・・・
槍隊襲撃(槍隊堅守の2次候補)が候補として出てくる
この二次候補へのスキル変化を利用して
素材、追加カードの両スキルを相殺させる
その空いた枠に出現するのがS1スキル
S1合わせの基本:同一スキルを並べる
S1合わせの基本は同じスキルを並べて素材側のスキルを1つ消す事
同じスキルが並んだ場合、素材側の同一スキルが消えます。【重要】
その1つ消えた枠に出てくるのがS1スキル
追加カード | 素材カード | |
スキルA | スキルD | スキルテーブルA |
スキルB | スキルB | スキルテーブルB |
スキルC | スキルE | スキルテーブルC |
スキルF | スキルテーブルS1 |
追加カード、素材カード両方にあるスキルBは合成候補から消える。
スキルBが消えた事でスキルE(テーブルC)、スキルF(テーブルS1)
が一つづつ合成順位が押し上げられる。
通常合成では候補に出ない、スキルFが合成候補に出現
捨てスキルでカードを加工
このS1を出す為に追加するスキル【捨てスキル】は組み合わせがいくつか決まっているので、数をこなして覚える。
今回は追加カードに槍隊襲撃、素材カードに槍隊進撃、槍隊堅守を付けます。
素材カード➡槍隊進撃、槍隊堅守
「二次候補とかイマイチよく分からん・・・」って人も取りあえず真似して加工してみてください。
S1スキルが候補に出現します、細かい理解は先の先でも十分です。
追加カード加工
先ずは追加カード側から
捨てスキルの素材は序ランクのカードばかりですので、普段からストックしておき捨てスキル付ける時は連打で付けていきます。
槍隊襲撃をA候補に持っているカードの代表
連打で付けます。
素材カード加工
次に素材カード側にも槍隊襲撃を付けたいわけですが、上記の【スキルテーブルの基本】で書いた通り槍隊襲撃をそのまま付けてしまうと、合成テーブルに並べた時に2次候補の槍隊堅守に変わってしまいます。
ですので、素材カード側に付けるスキルは合成テーブルに並べた時に2次候補が槍隊襲撃に変化するスキルを付けなくてはいけません
それが槍隊進撃、槍隊堅守のスキルです。
同様に槍隊進撃をスキルに持っているカードを追加合成で連打していきます。
これで捨てスキル付けの加工は終わり
加工が終わった2枚を合成テーブルに再度並べてみる
槍隊進撃が二次候補の槍隊襲撃に変化
追加カードにも槍隊襲撃があるので素材カード側の同一スキル槍隊襲撃が消えて
空いた枠にS1の烈侵滅国が出現
これは追加カードと素材カードに同一スキル(素材側2次候補)をつけてS1合わせをするパターン①先ずはこれが基本
素材カードでS1合わせ
せっかくのS1合わせだが①の場合は追加カードに槍隊襲撃を付けないといけない
スキル入れ替え狙いで合成する場合、
これでは失敗した時のリスクや手間もあるので、少し工夫して素材カード側だけで出来るS1合わせもある。
素材カードに捨てスキルを二つ加工
素材カードに捨てスキルを二つ付けて同一スキルを相殺させてS1スキルを出す方法ある。
槍隊進撃と同様に2次候補に槍隊襲撃があるスキルが槍隊堅守
槍隊進撃➡槍隊襲撃
槍隊堅守も➡槍隊襲撃へと変化
槍隊襲撃が二つになってしまう
▼先ほどの槍隊進撃、2次候補槍隊襲撃が共通している
素材カード | 二次候補 | |
スキルA | スキルC | |
槍隊進撃 | 槍隊襲撃 | |
槍隊堅守 | 槍隊襲撃 | |
S1スキル |
今度は素材カード側だけの作業
同じスキルが(槍隊襲撃)が二つになると、一つが消え
空いた枠にスキル候補が一つづつ繰り上がる。
素材カードに槍隊襲撃を付けるのではなく、追加カードに2次候補(槍隊襲撃)が共通する槍隊堅守を付ける
▼槍隊堅守連打、他にも5180、5098なども
追加スキルは槍隊進撃、槍隊堅守の二つだが二次候補は槍隊襲撃、槍隊襲撃と同一スキルが並ぶ形になる
合成テーブルに並べてみると
素材カード側で槍隊襲撃(槍隊進撃の2次候補)、槍隊襲撃(槍隊堅守の2次候補)と同一スキルが二つ並んだので、先ほどと同じ要領で槍隊襲撃が一つ消え
空いた枠にS1の烈侵滅国が出現
追加カード側に槍隊襲撃を付ける必要がない
スキル入れ替え時の合成で使用
▼スキルを入れ替えたい:槍隊襲撃付けた後で合成失敗すると完成が崩れてしまう。
合成テーブルセット
余計な候補を削除すればS1合成失敗しても現状維持
イベントカードのS1合わせ
通常の武将カードは素材カードに捨てスキルを追加できるが、イベントで獲得出来る【雅】カードなどはスキルの追加ができない
このカードのS1スキルを出す為には、素材カード側にに兵器布陣、猿臂ノ術、忍祖千里眼の何れかを付ければS1スキルが出現する
追加カード側に付けるスキルは2次候補にならないのでそのまま同じスキルを付ける
▼S1スキル出現
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